⚖️ REGRAS OFICIAIS — RPG OLD VALYRIA
— Penalidades —
cada "infração" equivale a uma advertência. veja de acordo com as cores para saber quanto vale.
Advertência Verbal (até 3 vezes) 🟢
Suspensão temporária (até 3 dias) 🟡
Perda de itens / atributos (até 3 níveis) 🟠
Expulsão (caso extremo) 🔴
O máximo de advertência para casa jogador é 3. caso atinja esse limite, acarretará em suspensão temporária, perda de itens ou ate expulsão em casos extremos.
1. Conduta e Ambiente do RPG
1. Respeito acima de tudo. Ataques pessoais, preconceito, brigas e provocações não serão tolerados. (🔴)
2. Qualquer discussão , desentendimento ou briga deve ser levado à administração antes de qualquer coisa. (🟡)
3. Separação jogador × personagem.
Conflitos no lore NÃO podem virar briga na vida real. (🟢)
4. Conteúdo sensível só com consentimento mútuo e aviso prévio. Temos um grupo específico para cenas HOT. (🟢)
5. Administração tem a palavra final em conflitos, dúvidas e punições.
6. Nada de flood, brigas intermináveis ou mensagens inúteis durante cenas. (🟢)
2. Criação de Personagens
1. Cada jogador pode ter até 3 personagens. Caso queira mais, consultar os ADM.
2. As fichas devem conter:
• Nome completo
• Casa / origem
• Idade
• Atributos iniciais
• Classe / papel
• Magias dominadas (se houver)
• Aparência + breve história
3. Coerência obrigatória: nada de personagens super-poderosos no início.
3. Atributos
Treinos são lidos e validados pelo responsável (Kau). A cada treino aprovado, os atributos sobem de nível conforme a dificuldade. Podem consultar a ficha de atributos dos seus personagens no site que será atualizado diariamente.
4. Combate
1. Combates funcionam por turnos de ação, alternando ataques, defesa ou magia.
2. Cada ataque ou conjuração deve ser narrado, e não apenas dito.
3. O resultado é determinado por: Atributo + Narrativa + Decisão da roleta/dado.
4. Morte só ocorre com consentimento do jogador + validação da ADM.
5. Combates longos podem ser acelerados com rolagem de decisão da ADM.
5. Magia
1. Cada magia tem nível (Baixo / Médio / Alto / Supremo).
2. Quanto maior o nível, maior o consumo de vitalidade e risco.
3. Magias precisam ser coerentes com a classe e treino do personagem.
4. Proibições:
• Sem feitiços instantâneos de destruição massiva. (🔴)
• Sem invencibilidade.
• Sem “ler mente de personagem” sem consentimento.
6. Classes e Poderes
1. Classes definem afinidade (guerreiro, feiticeiro, espadachim dracônico, alquimista, etc).
2. Poderes são evoluídos via treinos, feitos individualmente.
3. Magias proibidas exigem aprovação dos narradores para uso especial.
7. Economia & Itens
1. Cada personagem recebe uma quantia inicial de moedas.
2. Itens raros precisam de:
• compra,
• missão,
• ou autorização da ADM.
3. Armas valirianas ou mágicas não são dadas no início, caso queira que seu personagem tenha uma arma valiriana, precisará conquista-la através de torneios.
8. Missões
1. Missões podem ser individuais, duplas ou coletivas.
2. Narradores irão propor desafios, puzzles, inimigos e intrigas.
3. Recompensas: moedas, itens e aumento de atributos.
9. Política entre Casas
1. Casamentos, alianças, guerras e tratados devem ser coerentes. Lembrem-se que os valiranos prezam por sangue puro, portanto é incomum uma aliança ser formada com alguém das cidades livres, por exemplo.
2. Traições são permitidas — mas exigem narrativa sólida.
3. Nada de ataques surpresa sem justificativa ou sem aviso à ADM. (🟠)
10. Tempo e Coerência
1. Grandes eventos não podem ser ignorados.
2. Desaparecimentos longos devem ser justificados.
3. Viagens longas levam tempo — nada de teleporte livre. (cada dia de viagem no rpg equivale a uma hora na vida real. Cada mes de viagem equivale a um dia.)
11. Regras Especiais da Lore de Old Valyria
1. Uso de dragões exige:
• vínculo
• treino
• riscos reais
2. Magia do Sangue é rara e perigosa — pode trazer efeitos colaterais.
3. Profecias e Lendas podem influenciar eventos reais do RPG.
4. Armas valyrianas são conquistadas ou forjadas por eventos épicos já que são feitas com fogo dragão.